La Magie d'Anastasia

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                                                                Myriam

Royaumes de pouvoirs :

Théurgie : Royaume de pouvoir tirant sa puissance de la foi en un dieu
Mentalisme : Royaume de pouvoir tirant sa puissance de la pensée (esprit)
Essence : Royaume de pouvoir tirant sa puissance des éléments (eau, feu, terre, air)

Points de pouvoirs :

C'est le total des niveaux des sort que vous pouvez lancer en une journée.
Pour 5 points de pouvoir, vous pourrez lancer par jour :

1 sorts de niv 5
ou 1 sort de Niv 4 et un sort de niv1
ou 5 sorts de niv 1
ou 1 de niv 2 et 1 de niv 3 etc....

Temps de lancement :

L'unité de temps est le round (temps qu'il faut à deux guerriers pour frapper chacun leur tour) : c'est environ 10 secondes.

Formule pour calculer le temps de lancement d'un sort : (niv du sort - niv du lanceur +3) rounds

Ainsi pour un Magicien de niv 10, il faut pour lancer :

1 sort de niv 10 : 30 secondes
1 sort de niv 09 : 20 secondes
1 sort de niv 08 : 10 secondes
1 sort de niv inférieur à 08 : instantané.

Les listes de sorts :

Une liste de sorts est un ensemble de sortilèges (entre 20 et 25) de niveaux différents



Les portions de listes de sorts :

Niveaux de connaissance dans une liste de sort :

Portion A : les sorts de niveaux 1-5 sont connus
Portion B : les sorts de niveaux 1-10 sont connus
Portion C : les sorts de niveaux 5-10 sont connus A+C=B
Portion D : les sorts de niveaux 10-20 sont connus
Portion E : les sorts de niveaux 20-50 sont connus

Vous ne pouvez lancer un sort de niveau supérieur au vôtre : un Magicien de niv 4 ne peut pas lancer un sort de niveau supérieur à 4.

La résolution des effets :

Les effets seront résolus par les organisateurs, mais il faut savoir que plus le sort lancé est de niveau élevé et la cible de niveau faible, plus il y a de chances qu'il réussisse.

L'apprentissage des sorts :

A chaque niveau, votre personnage a une chance d'avoir une liste ou deux supplémentaires. Il apprend aussi tous les sorts, appartenant à ses listes connues, correspondant à son nouveau niveau.

Exemple : un magicien de niveau 2 connaissant 3 listes a de grandes chances, en passant au niveau 3, de connaître 3 sorts d'une nouvelles liste + les 3 sorts de niveau 3 des listes déjà connues.

Les symboles de description :

Classe de sort (premier élément entre parenthèse) : D(sort défensif), E (sort élémental d'attaque), F (Sort de force), G (sort de guérison), I (sort informatif), M (sort d'attaque mentale), P (sort passif), S (sort subconscient), U (sort utilitaire)

PO (portée) : S (soi même), T (Toucher), Distance, R (dans un rayon de), Distance/niv (distance par niveau du lanceur)
DU  (durée) : C (concentration requise), P (permanent),V (variable), Temps/niv, Temps/% Échec au jet de résistance