La Magie d'Anastasia
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Myriam
Royaumes de pouvoirs :
Théurgie : Royaume de pouvoir tirant sa puissance de la foi en un dieu
Mentalisme : Royaume de pouvoir tirant sa puissance de la pensée (esprit)
Essence : Royaume de pouvoir tirant sa puissance des éléments (eau, feu, terre,
air)
Points de pouvoirs :
C'est le total des niveaux des sort que vous pouvez lancer en une journée.
Pour 5 points de pouvoir, vous pourrez lancer par jour :
1 sorts de niv 5
ou 1 sort de Niv 4 et un sort de niv1
ou 5 sorts de niv 1
ou 1 de niv 2 et 1 de niv 3 etc....
Temps de lancement :
L'unité de temps est le round (temps qu'il faut à deux guerriers pour frapper
chacun leur tour) : c'est environ 10 secondes.
Formule pour calculer le temps de lancement d'un sort : (niv du sort - niv du
lanceur +3) rounds
Ainsi pour un Magicien de niv 10, il faut pour lancer :
1 sort de niv 10 : 30 secondes
1 sort de niv 09 : 20 secondes
1 sort de niv 08 : 10 secondes
1 sort de niv inférieur à 08 : instantané.
Les listes de sorts :
Une liste de sorts est un ensemble de sortilèges (entre 20 et 25) de niveaux différents
Les portions de listes de sorts :
Niveaux de connaissance dans une liste de sort :
Portion A : les sorts de niveaux 1-5 sont connus
Portion B : les sorts de niveaux 1-10 sont connus
Portion C : les sorts de niveaux 5-10 sont connus A+C=B
Portion D : les sorts de niveaux 10-20 sont connus
Portion E : les sorts de niveaux 20-50 sont connus
Vous ne pouvez lancer un sort de niveau supérieur au vôtre : un Magicien de niv
4 ne peut pas lancer un sort de niveau supérieur à 4.
La résolution des effets :
Les effets seront résolus par les organisateurs, mais il faut savoir que plus le
sort lancé est de niveau élevé et la cible de niveau faible, plus il y a de
chances qu'il réussisse.
L'apprentissage des sorts :
A chaque niveau, votre personnage a une chance d'avoir une liste ou deux
supplémentaires. Il apprend aussi tous les sorts, appartenant à ses listes
connues, correspondant à son nouveau niveau.
Exemple : un magicien de niveau 2 connaissant 3 listes a de grandes chances, en
passant au niveau 3, de connaître 3 sorts d'une nouvelles liste + les 3 sorts de
niveau 3 des listes déjà connues.
Les symboles de description :
Classe de sort (premier élément entre parenthèse) : D(sort défensif), E (sort
élémental d'attaque), F (Sort de force), G (sort de guérison), I (sort
informatif), M (sort d'attaque mentale), P (sort passif), S (sort subconscient),
U (sort utilitaire)
PO (portée) : S (soi même), T (Toucher), Distance, R (dans un rayon de),
Distance/niv (distance par niveau du lanceur)
DU (durée) : C (concentration requise), P (permanent),V (variable), Temps/niv,
Temps/% Échec au jet de résistance